# Grafika internetowa - praktyka

* Przykład bitmapy - GIMP
* Przezroczystość w GIMP
* Błąd zapisu rysunku konturowego w JPEG
* Animacja GIF89a
* Przykład wektora - Inkscape
* SVG od środka
* Zapis wektora jako bitmapy
* Konwersja bitmapy do wektora (oszustwo i wektoryzacja)


# Optymalizacja grafiki

* Redukcja rozmiaru zdjęcia
* Symulacja czasu ładowania narzędziami webmasterskimi
* Agresywne kompresowanie JPEG
* Mniejsza paleta kolorów23
* Zapisywanie 

# Grafika w kodzie

* Dylemat - oryginalny rozmiar czy skalowanie
* Dylemat 2 - bitmapa czy wektor
* Oblewanie grafiki
* Podkładanie grafiki
* Kafelkowanie - XY, X, Y
Tworzenie kafli bezszfowych w GIMP
* Ramka graficzna 





https://developer.mozilla.org/pl/docs/Web/CSS/background-size
