# Grafika internetowa - praktyka

* Przykład bitmapy - GIMP
* Przezroczystość w GIMP
* Błąd zapisu rysunku konturowego w JPEG
* Animacja GIF89a
* Przykład wektora - Inkscape
* SVG od środka
* Zapis wektora jako bitmapy
* Konwersja bitmapy do wektora (oszustwo i wektoryzacja)


# Optymalizacja grafiki

* Redukcja rozmiaru zdjęcia
* Symulacja czasu ładowania narzędziami webmasterskimi
* Agresywne kompresowanie JPEG
* Mniejsza paleta kolorów23
* Zapisywanie 


